Rise of Kingdoms: «Король всей Британии» — итоги первого сезона и новый порядок матчмейкинга
Октябрьский дайджест Rise of.ru подвёл черту под первым полным циклом сценария «Король всей Британии» в Сезоне завоеваний: карта прошла полную проверку сообществом, а разработчики уже успели переломать матчмейкинг. Разбираем, что изменилось для обычного губернатора и как готовиться ко второму сезону.
Что поменялся в патче 1.1.12.20
С выходом октябрьской ветки 1.1.12.20 (заметки от 22 сентября) для сюжета третьего сезона — это и есть «Король всей Британии» — убрали выбор стартовой провинции на этапе Eve of the Crusade. Теперь лагеря распределяет матчмейкинг автоматически, а усиления лагерей выдаются по суммарному рейтингу очков Eve of the Crusade. Для сильных королевств это значит: расклад сил решается первыми двумя днями, и прохладный старт уже не спасти.
Отдельной строкой в патче прошли индивидуальные сезонные награды: за личную результативность в Затерянном королевстве теперь дают лимитированные титулы. Диспут «тащить ли овец ради королевства или копить очки себе» наконец получил официальный ответ — можно и так, и так, но титул останется только у тех, кто воевал.
Коалиции и сплеш-урон: механика, которую все недооценили
Главный тактический вывод первого сезона касается коалиций. Сборы в Сезоне завоеваний запускают через вторичные альянсы-«однодневки»: цель бьют толпой малых сборов, а не двумя гигантскими. Причина проста — сплеш-урон: массированные атаки по одной цели разбиваются о зону урона по площади, и чем плотнее стоит главный альянс, тем дороже ему обходится каждый час войны. Смена клана внутри коалиции на лету позволяет уводить отряды из-под сплеша и возвращать их уже под свежими баффами.
Второй вывод — про состав. Универсальные «нюкеры» под пять отрядов больше не гарантируют ничего: под сценарий с автораспределением лагерей выгоднее собирать два-три специализированных отряда-контрпиков и быстро переставлять их между направлениями, чем гнаться за пятью одинаково дорогими связками.
Что делать перед вторым сезоном
- Договориться с соседями о коалиции и зонах ответственности до старта матчмейкинга — после автораздачи лагерей торговаться поздно.
- Прогнать первые сутки Eve of the Crusade на полную: именно они определяют баффы лагеря.
- Поднять минимум одного командира-«танка» и одного сплеш-дилера до рабочего состояния — без них ни сплеш не пережить, ни чужой сбор не расколоть.
Источник: riseof.ru
