Прохождение Hollow Knight: Silksong — все акты, боссы и истинная концовка (2026)
Hollow Knight: Silksong — один из самых ожидаемых сиквелов в истории: Team Cherry выпустила игру 4 сентября 2025 года спустя семь лет разработки, и она превзошла оригинал по масштабу. Здесь 48 боссов, три акта и огромное королевство Фарлум, в которое вас ввергли против воли. Вы — принцесса-охотница Хорнет, и этот гайд проведёт вас от Мшистого грота до истинного финала в Бездне.

Основы: механики, которые нужно понять сразу
- Шёлк — валюта игры: тратьте на карты, инструменты и улучшения. Копите на карты — без них Фарлум превращается в лабиринт.
- Шёлковое сердце — ваши «маски» (единицы здоровья). Осколки сердца, собранные по миру, увеличивают запас.
- Скамейки — точки сохранения и восстановления. Всегда ищите скамейку перед боссом.
- Шакра — странствующая картографша. В каждой зоне покупайте у неё карту, компас и метки.
- Гребни (Crests) меняют стиль игры: Жнец для боя, Архитектор для заклинаний, Ведьма для ядовитых сборок. Менять можно только на скамейках.
- Инструменты (Tools) — расходники, которые крафтятся из найденных материалов: от колокольчиков-ловушек до вольт-шаров.
- Потерявшиеся блошки — коллекционные питомцы. Найдёте всех пять — караван блошек отвезёт вас в Мрачные топи, пропустив босса Топекрыла.
Маршрут первого акта: Фарлум
| Зона | Главные цели | Босс |
|---|---|---|
| Мшистый грот | Обучение, первый костёр, выход вниз | Матерь Мхов → доступ к Костяной низине |
| Костяк и Моссхоум | Карта у Шакры, умение «Шёлковое копьё» | Колокольный зверь → шёлковое сердце и колокольные пути (быстрое перемещение) |
| Глубокие доки | Умение «Стремительный шаг» | Лейс → путь в Дальние поля |
| Дальние поля | Плащ скитальца у портнихи | Четвёртый Хор |
| Мрачные топи | «Буйство нитей» на вершине озера Каров, гребень Жнеца | Топекрыл (можно пропустить через блошек) |
| Панцирный лес | Вертикальные секции | Сестра Лучина → «Цепкий захват» |
| Звонвилль | Восстановление города, прокачка оружия | Вдова → «Иглончель» |
После Звонвилля откроется путь к Разрушенным ступеням: там обязательные боссы Последний Судия у Великих врат и Фантом на вершине Выходного органа. Затем — второй акт.
Второй акт: Цитадель песни
Цитадель огромна: Хоровые палаты, Шёпчущие склепы, Белые покои и Главный механизм. Ключ к финалу акта — Тройная мелодия: соберите Мелодию Дирижёра (Верхние залы), Мелодию Хранителя свода (Шёпчущие склепы) и Мелодию Архитектора (Главный механизм, решается головоломкой). На пути встретятся обязательные боссы: Заводные танцоры (дуэт с телепортациями и нитями), Старшие братья Сигнис и Грон (дуэль два-на-одно в Глубоких доках) и опциональные — Троббио с его торнадо и бомбами, а также спарринг с Гармондом и Зазой.
Со всеми тремя мелодиями возвращайтесь в Песнелон и играйте на Нидолине у подъёмника — он опустит вас в Колыбель. Там — второй бой с Лейс и финальный босс акта. Победа покажет «концовку», но это ещё не конец.

Третий акт: Бездна и истинная концовка
После финала Цитадели вернитесь в Фарлум: Пустота уже проникла в мир. Окраины откроют новые зоны — Пески Карака (боссы Вольтвирм и Разъяренная ракушечная муха, оружие «Ракушечный резак»), Гору Фей (плащ Падения Фей), Желчноводье (босс Гроал Великий и Душа искателя). Параллельно закройте дела на доске желаний в Костяной низине, Звонвилле и Песнелоне — это важно для финала.
Третий акт — это вертикальная одиссея: Великие врата, страж святилища Сет с щитом и иглой, левитирующий Нилет (бой без пола — только стены и потолок), Пожиратель колоколов на станции, пауки Клеверные танцоры и Коралловый король Хан. Всё сходится в Бездне, где на дне ждёт Пропащая Лейс — истинный финальный босс с тремя фазами: комбо с щупальцами и парированием, самонаводящиеся снаряды, затем обвал арены, волны Пустоты и рой лезвий. Победа открывает истинную концовку.
Ключевые боссы: тактика
Матерь Мхов
Диагональные набеги — уклонитесь или зайдите за спину; камнепад — следите за тенями; жуков-прислужников убивайте сразу. Во второй фазе появляется вторая Матерь — сосредоточьтесь на одной.
Колокольный зверь
Держитесь у центра, читайте дрожь пола. Рывок по прямой — перепрыгнуть и ударить сверху; дуговой прыжок — пройти под ним; катящиеся колокола встречайте у края арены. Лечитесь только после оглушения: финальный крик босса бьёт по площади.
Лейс (Глубокие доки)
Первая встреча: парирование и наказания после её выпадов. Во втором бою (Колыбель) она добавляет серии прыжков и выплески Пустоты — не жадничайте после парирования, отскакивайте.
Сестра Лучина
Бейте в паузах между ударами когтей, рубите шипы, приоритет — призываемых летающих врагов. Награда — «Цепкий захват», открывающий обратные пути.
Вдова
Колокола летят вертикально и по диагонали — уклоняйтесь в сторону, а не назад. Во время «колокольного дождя» займите свободную зону арены и не меняйте её.
Заводные танцоры
Дуэт исчезает и оставляет на арене нити по маршруту — запоминайте траектории и не стойте на линиях. Когда они сходятся в центре — отойдите на край.
Троббио
Торнадо разлетается в две стороны после окончания вращения — отпрыгните заранее. С бомбами не паникуйте: взрывная волна читается по звуку.
Коралловый король Хан
Вся арена помечается пылью: столбы вырастают именно там. Держите запас площади, стойте в «дырках» между метками и бейте в окна после камнепада.
Пропащая Лейс
Три фазы, почти нет пауз. Первая — отработанные парирования и короткие серии. Во второй — самонаводящиеся снаряды сбиваются перекатом под боссом. В третьей — живите: обвалы, волны и рой лезвий не оставляют окон для жадности. Используйте лучшие инструменты и крепкие гребни («Архитектор» для заклинаний или «Жнец» для честного боя).

Советы на всё прохождение
- Карты решают. Найдите Шакру в каждой зоне в первую очередь — экономит часы блужданий.
- Доска желаний в деревнях даёт квесты с крупными наградами и влияет на финал третьего акта.
- Не игнорируйте Звонвилль: восстановление города открывает прокачку базового оружия, без которой поздние боссы затянутся.
- Блошки экономят нервы: караван пропускает Топекрыла — одного из самых наказывающих ранних боссов.
- Скамейка — ваш друг: перед каждым «чем-то большим» ставьте сейв и пересобирайте гребень под предстоящий бой.
Частые вопросы
Сколько боссов в Silksong? 48 по версии Rock Paper Shotgun: 11 в первом акте, 17 во втором и 20 в третьем, включая реванши и опциональных.
Сколько актов в игре? Три. Финал второго акта показывает «концовку», но истинное завершение открывается только после третьего.
Есть ли Steel Soul? Да, режим пермасмерти с уникальными испытаниями и боссами доступен после прохождения.
Что качать первым? Шёлковое копьё и карты, затем оружие в Звонвилле, дальше — по вашему гребню.
Гайд составлен по версии игры сентября 2025 года. Расскажите в комментариях, у кого какой босс стоит — разберём его атаки подробнее.
