Прохождение Hollow Knight: Silksong — все акты, боссы и истинная концовка (2026)

Прохождение Hollow Knight: Silksong — все акты, боссы и истинная концовка (2026)

Hollow Knight: Silksong — один из самых ожидаемых сиквелов в истории: Team Cherry выпустила игру 4 сентября 2025 года спустя семь лет разработки, и она превзошла оригинал по масштабу. Здесь 48 боссов, три акта и огромное королевство Фарлум, в которое вас ввергли против воли. Вы — принцесса-охотница Хорнет, и этот гайд проведёт вас от Мшистого грота до истинного финала в Бездне.

Hollow Knight: Silksong — Хорнет в королевстве Фарлум

Основы: механики, которые нужно понять сразу

  • Шёлк — валюта игры: тратьте на карты, инструменты и улучшения. Копите на карты — без них Фарлум превращается в лабиринт.
  • Шёлковое сердце — ваши «маски» (единицы здоровья). Осколки сердца, собранные по миру, увеличивают запас.
  • Скамейки — точки сохранения и восстановления. Всегда ищите скамейку перед боссом.
  • Шакра — странствующая картографша. В каждой зоне покупайте у неё карту, компас и метки.
  • Гребни (Crests) меняют стиль игры: Жнец для боя, Архитектор для заклинаний, Ведьма для ядовитых сборок. Менять можно только на скамейках.
  • Инструменты (Tools) — расходники, которые крафтятся из найденных материалов: от колокольчиков-ловушек до вольт-шаров.
  • Потерявшиеся блошки — коллекционные питомцы. Найдёте всех пять — караван блошек отвезёт вас в Мрачные топи, пропустив босса Топекрыла.

Маршрут первого акта: Фарлум

ЗонаГлавные целиБосс
Мшистый гротОбучение, первый костёр, выход внизМатерь Мхов → доступ к Костяной низине
Костяк и МоссхоумКарта у Шакры, умение «Шёлковое копьё»Колокольный зверь → шёлковое сердце и колокольные пути (быстрое перемещение)
Глубокие докиУмение «Стремительный шаг»Лейс → путь в Дальние поля
Дальние поляПлащ скитальца у портнихиЧетвёртый Хор
Мрачные топи«Буйство нитей» на вершине озера Каров, гребень ЖнецаТопекрыл (можно пропустить через блошек)
Панцирный лесВертикальные секцииСестра Лучина → «Цепкий захват»
ЗвонвилльВосстановление города, прокачка оружияВдова → «Иглончель»

После Звонвилля откроется путь к Разрушенным ступеням: там обязательные боссы Последний Судия у Великих врат и Фантом на вершине Выходного органа. Затем — второй акт.

Второй акт: Цитадель песни

Цитадель огромна: Хоровые палаты, Шёпчущие склепы, Белые покои и Главный механизм. Ключ к финалу акта — Тройная мелодия: соберите Мелодию Дирижёра (Верхние залы), Мелодию Хранителя свода (Шёпчущие склепы) и Мелодию Архитектора (Главный механизм, решается головоломкой). На пути встретятся обязательные боссы: Заводные танцоры (дуэт с телепортациями и нитями), Старшие братья Сигнис и Грон (дуэль два-на-одно в Глубоких доках) и опциональные — Троббио с его торнадо и бомбами, а также спарринг с Гармондом и Зазой.

Со всеми тремя мелодиями возвращайтесь в Песнелон и играйте на Нидолине у подъёмника — он опустит вас в Колыбель. Там — второй бой с Лейс и финальный босс акта. Победа покажет «концовку», но это ещё не конец.

Хорнет с иглой — бой с боссом в Silksong

Третий акт: Бездна и истинная концовка

После финала Цитадели вернитесь в Фарлум: Пустота уже проникла в мир. Окраины откроют новые зоны — Пески Карака (боссы Вольтвирм и Разъяренная ракушечная муха, оружие «Ракушечный резак»), Гору Фей (плащ Падения Фей), Желчноводье (босс Гроал Великий и Душа искателя). Параллельно закройте дела на доске желаний в Костяной низине, Звонвилле и Песнелоне — это важно для финала.

Третий акт — это вертикальная одиссея: Великие врата, страж святилища Сет с щитом и иглой, левитирующий Нилет (бой без пола — только стены и потолок), Пожиратель колоколов на станции, пауки Клеверные танцоры и Коралловый король Хан. Всё сходится в Бездне, где на дне ждёт Пропащая Лейс — истинный финальный босс с тремя фазами: комбо с щупальцами и парированием, самонаводящиеся снаряды, затем обвал арены, волны Пустоты и рой лезвий. Победа открывает истинную концовку.

Ключевые боссы: тактика

Матерь Мхов

Диагональные набеги — уклонитесь или зайдите за спину; камнепад — следите за тенями; жуков-прислужников убивайте сразу. Во второй фазе появляется вторая Матерь — сосредоточьтесь на одной.

Колокольный зверь

Держитесь у центра, читайте дрожь пола. Рывок по прямой — перепрыгнуть и ударить сверху; дуговой прыжок — пройти под ним; катящиеся колокола встречайте у края арены. Лечитесь только после оглушения: финальный крик босса бьёт по площади.

Лейс (Глубокие доки)

Первая встреча: парирование и наказания после её выпадов. Во втором бою (Колыбель) она добавляет серии прыжков и выплески Пустоты — не жадничайте после парирования, отскакивайте.

Сестра Лучина

Бейте в паузах между ударами когтей, рубите шипы, приоритет — призываемых летающих врагов. Награда — «Цепкий захват», открывающий обратные пути.

Вдова

Колокола летят вертикально и по диагонали — уклоняйтесь в сторону, а не назад. Во время «колокольного дождя» займите свободную зону арены и не меняйте её.

Заводные танцоры

Дуэт исчезает и оставляет на арене нити по маршруту — запоминайте траектории и не стойте на линиях. Когда они сходятся в центре — отойдите на край.

Троббио

Торнадо разлетается в две стороны после окончания вращения — отпрыгните заранее. С бомбами не паникуйте: взрывная волна читается по звуку.

Коралловый король Хан

Вся арена помечается пылью: столбы вырастают именно там. Держите запас площади, стойте в «дырках» между метками и бейте в окна после камнепада.

Пропащая Лейс

Три фазы, почти нет пауз. Первая — отработанные парирования и короткие серии. Во второй — самонаводящиеся снаряды сбиваются перекатом под боссом. В третьей — живите: обвалы, волны и рой лезвий не оставляют окон для жадности. Используйте лучшие инструменты и крепкие гребни («Архитектор» для заклинаний или «Жнец» для честного боя).

Колыбель — арена второго акта Silksong

Советы на всё прохождение

  • Карты решают. Найдите Шакру в каждой зоне в первую очередь — экономит часы блужданий.
  • Доска желаний в деревнях даёт квесты с крупными наградами и влияет на финал третьего акта.
  • Не игнорируйте Звонвилль: восстановление города открывает прокачку базового оружия, без которой поздние боссы затянутся.
  • Блошки экономят нервы: караван пропускает Топекрыла — одного из самых наказывающих ранних боссов.
  • Скамейка — ваш друг: перед каждым «чем-то большим» ставьте сейв и пересобирайте гребень под предстоящий бой.

Частые вопросы

Сколько боссов в Silksong? 48 по версии Rock Paper Shotgun: 11 в первом акте, 17 во втором и 20 в третьем, включая реванши и опциональных.

Сколько актов в игре? Три. Финал второго акта показывает «концовку», но истинное завершение открывается только после третьего.

Есть ли Steel Soul? Да, режим пермасмерти с уникальными испытаниями и боссами доступен после прохождения.

Что качать первым? Шёлковое копьё и карты, затем оружие в Звонвилле, дальше — по вашему гребню.


Гайд составлен по версии игры сентября 2025 года. Расскажите в комментариях, у кого какой босс стоит — разберём его атаки подробнее.

246
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...
Яндекс.Метрика