Baldur's Gate 3: гайд по прохождению — все акты, квесты и концовки (2026)
Информация актуальна на август 2026 года.
Baldur's Gate 3 от Larian Studios — эталонная ролевая игра, победитель десятков премий «Игра года». Три акта, сотни развилок и боевые ситуации, где каждое решение имеет последствия. Этот гайд поможет пройти игру без пропущенного контента: от побережья после крушения наутилоида до финальной битвы над Балдурс-Гейтом.
Создание персонажа: что выбрать новичку
Для первого прохождения лучше всего подходят простые и надёжные классы: воин-чемпион, жрец домена жизни (Shadowheart легко перекачивается) или паладин клятвы преданности. Избегайте варлоков и волшебников, если не готовы разбираться в заклинаниях. Раса почти не влияет на силу, но полуэльфы и дроу получают приятные диалоговые реплики. Обязательно возьмите навык «Убеждение» — половину конфликтов в игре можно решить без боя.
Акт 1: Побережье и Изумрудная роща
Главная вилка первого акта — конфликт друидов рощи и тифлингов-беженцев с гоблинами.
- Соберите полную партию до ухода с побережья: Астарион, Shadowheart, Gale и Lae'zel находятся в первых двух локациях, Wyll и Karlach — у рощи.
- Спасите барда Воло в лагере гоблинов и найдите вход в Подземье через колодец в роще — там кузница адамантина и лучшее оружие акта.
- Не спешите в горный перевал: финал акта (бой в лагере гоблинов или защита рощи) закрывает часть побочных квестов.
- Карга и её тайник — обязательный квест: он даёт ранний доступ к редкой бижутерии.
Акт 1.5: Подземье и Гримфордж
Не пропускайте Подземье — это фактически полноценная зона с двумя лагерями. В Гримфордже освободите гномов и победите Нери: бой проще всего выиграть, столкнув его в лаву. Кузня адамантина позволяет выковать два предмета — берите щит и кольчугу. Путь дальше лежит через лунные башни, но перед этим загляните в проклятый монастырь Росиморн: там лежит легендарный меч, зависящий от квеста Lae'zel.
Акт 2: Проклятые земли теней
Второй акт темнее и опаснее: земли покрыты проклятием тени, без света или защиты партия быстро гибнет. Возьмите у изобретателя в роще фонарь или спасите пикси. Ключевые точки:
- Последний приют — главная база акта, таверна с выжившими. Защитите её от атаки теней.
- Храм Шар и испытания Шар — длинное подземелье с важным выбором для Shadowheart (не нажимайте на неё, пусть решает сама).
- Кетерик Торм — финальный босс акта. Сначала освободите Ночную песнь, иначе босс бессмертен.
Акт 3: Балдурс-Гейт
Финальный акт огромен: целый город с десятками квестов. Обязательно посетите цирк в Ривингтоне (последняя надежда Аскара — купите снаряжение), разберитесь с маньяком-убийцей до того, как он доберётся до вашей партии, и выполните личные квесты спутников — они дают мощнейшую экипировку и влияют на концовку. Перед финалом соберите союзников: все, кому вы помогли за игру, придут на последнюю битву.
Советы по боям
- Высота решает: лучники на возвышенности получают бонус к попаданию.
- Толкайте врагов с уступов — падение часто убивает быстрее оружия.
- Голодец и бочки с дымным порохом — ваш лучший друг в сложных боях.
- Длинный отдых не торопит сюжет (кроме пары квестов) — отдыхайте чаще, чтобы видеть лагерные сцены.
Концовки
У игры десятки финалов. Главный выбор — что делать с Незериловым мозгом и кем станет ваш персонаж. Император или Орфей — судьбоносный выбор третьего акта; чтобы открыть путь Орфея, сохраните молот орфея из квеста в доме надежды. Сохраняйтесь перед финалом — все концовки можно посмотреть с одной точки.
