Elden Ring Nightreign: 5 миллионов продаж за 3 месяца, отзывы игроков и планы на DLC (2026)
Информация актуальна на август 2026 года.
Elden Ring Nightreign продолжает удивлять: спустя три месяца после релиза кооперативный спин-офф от FromSoftware разошёлся тиражом более 5 миллионов копий. Bandai Namco подтвердила цифру в свежем финансовом отчёте, отметив, что игра стала самым быстропродаваемым тайтлом студии со времён оригинального Elden Ring.
5 миллионов продаж за 3 месяца
Релиз состоялся в конце мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Уже за первую неделю игра продалась тиражом 2 миллиона копий, а к концу июня перешагнула отметку в 3,5 миллиона. Сейчас, в августе 2026, издатель официально отчитался о 5 миллионах проданных копий с учётом цифровых и розничных продаж.
| Период | Продажи |
|---|---|
| Первая неделя | 2,0 млн копий |
| Конец июня 2026 | 3,5 млн копий |
| Август 2026 | 5,0 млн копий |
Аналитики отмечают, что результат тем более впечатляющий, что Nightreign — не полноценный сиквел, а сессионный кооперативный проект на движке и ассетах Elden Ring. Средний онлайн в Steam держится на уровне 180–220 тысяч игроков в пике.
Что из себя представляет игра
Nightreign — кооперативный рогалик на трёх игроков. Каждая сессия длится три игровых дня: днём отряд исследует карту Лимвельда, прокачивается и ищет снаряжение, а ночью сдерживает волны врагов и сражается с боссом. Система Дней и Ночей — главная механика игры: с каждой ночью кольцо безопасной зоны сужается, а враги становятся сильнее.
8 классов персонажей
- Дикарь (Wylder) — универсальный боец ближнего боя с крюком-кошкой;
- Страж (Guardian) — танк с огромным щитом и способностью прикрывать союзников;
- Железная Лапа (Ironeye) — лучник с меткими выстрелами и ловушками;
- Герцогиня (Duchess) — фехтовальщица с механикой повторения урона;
- Раider — тяжёлый воин с двуручным оружием;
- Отшельник (Recluse) — маг, собирающий энергию из атрибутов стихий;
- Исполнитель (Executor) — ассасин с парированием в стиле Sekiro;
- Мститель (Revenant) — призыватель, воскрешающий павших врагов.
Отзывы игроков
Сообщество разделилось, но общий тон положительный. В Telegram-канале «Souls-like Россия» (45 тысяч подписчиков) пишут: «Лучший кооп года. Три дня на карте пролетают как один вечер, а боссы Ночи — это чистый кайф для тех, кто скучал по Малении». В Discord-сервере «Замогилье» (120 тысяч участников) отмечают: «Матчмейкинг с рандомами — лотерея, но с друзьями это 10 из 10. Уже 200 часов наиграл».
Хвалят динамику забегов, разнообразие классов и финальных боссов — Владык Ночи. Ругают отсутствие кросс-плея между платформами на старте (его добавили лишь в июльском патче) и шейдерные подлагивания на PC.
Критика микротранзакций
Главный скандал лета — появление внутриигрового магазина. В июльском обновлении FromSoftware добавила платные облики персонажей и эмоции за «Руны Ночи» — валюту, которую можно купить за реальные деньги. Игроки восприняли это болезненно: «Сначала 40 долларов за игру, теперь ещё и скины по 10 баксов. Miyazaki, что происходит?» — пишет один из топовых постов на Reddit. Студия ответила, что весь платный контент — только косметический и не влияет на баланс, а выручка пойдёт на поддержку серверов и разработку DLC.
DLC Forsaken Hollows
На летней презентации Bandai Namco анонсировала первое большое дополнение — Forsaken Hollows, выход которого запланирован на ноябрь 2026 года. DLC добавит:
- новую карту Заброшенные Низины с уникальным циклом погоды;
- двух новых классов — Морозная Ведьма и Рыцарь-Костяной;
- четырёх новых Владык Ночи, включая возвращающегося босса из Dark Souls 3;
- режим «Бесконечная Ночь» для хардкорных отрядов.
Дополнение войдёт в сезонный пропуск, а владельцы базовой игры смогут купить его отдельно. Судя по темпам продаж и планам на контент, Nightreign надолго останется главным кооперативным souls-like на рынке.
Источники: официальный финансовый отчёт Bandai Namco, Telegram «Souls-like Россия», Discord «Замогилье», Reddit r/Nightreign.
