Black Myth: Zhong Kui — официальный анонс от Game Science, геймплей и реакция сообщества (2026)

Black Myth: Zhong Kui — официальный анонс от Game Science, геймплей и реакция сообщества (2026)

Информация актуальна на август 2026 года.

Студия Game Science, подарившая миру Black Myth: Wukong, официально представила новый проект — Black Myth: Zhong Kui. Полноценный анонс с геймплейным трейлером состоялся на выставке ChinaJoy 2026 в Шанхае, и за первые сутки ролик набрал более 30 миллионов просмотров.

Анонс на ChinaJoy 2026

После загадочного тизера в прошлом году многие ждали подробностей — и дождались. На главной сцене ChinaJoy разработчики показали семиминутный ролик: главный герой Чжун Куй, легендарный ловец демонов из китайского фольклора, сражается с порождениями тьмы в заснеженном городе эпохи Тан. Выход игры намечен на 2027 год, платформы — PC и PlayStation 5, версия для Xbox Series X|S появится позже.

Система трёх измерений

Ключевая механика игры — три измерения: мир живых, мир духов и Нижнее царство. Чжун Куй может переключаться между ними в реальном времени прямо во время боя. Враг, неуязвимый в мире живых, может оказаться беззащитным в мире духов, а некоторые загадки решаются только в Нижнем царстве. Разработчики обещают, что переходы между измерениями будут бесшовными — без загрузочных экранов.

Печати Чжун Куя

Второй столп боевой системы — Печати. Герой запечатывает души побеждённых демонов в свитки, а затем использует их силу: одни Печати дают активные способности (например, призыв огненного тигра), другие — пассивные усиления. Всего в игре обещают более 60 уникальных Печатей, и комбинации из трёх активных определяют боевой стиль.

Тяжёлый бой в духе Sekiro

В отличие от акробатического Вуконга, Чжун Куй сражается тяжело и методично. Упор сделан на парирование, контратаки и разрушение стойки противника — журналисты, опробовавшие демо на ChinaJoy, сравнивают боёвку с Sekiro: Shadows Die Twice. У героя массивный меч-цзянь и физический «вес» каждого удара: анимации медленнее, но каждый промах наказывается.

Сканирование реальных храмов

Game Science повторила свой фирменный приём: для игры отсканированы десятки реальных локаций — даосские храмы провинции Шэньси, гроты Лунмэнь и древние усыпальницы. Арт-директор студии заявил, что Zhong Kui станет «самым фотографичным» проектом команды: в демо на Unreal Engine 5 показали снежные бури и ночные сцены, которые зрители принимали за живую съёмку.

Реакция сообщества

В Telegram-канале «Китайские игры» (18 тысяч подписчиков) пишут: «Wukong был разминкой. Система измерений выглядит как то, чего не хватало всем соулслайкам последних лет». На Reddit пост с трейлером собрал 4,5 тысячи апвоутов за сутки: «Game Science поняла формулу — не гнаться за трендами, а копать в свой фольклор глубже всех».

В российских сообществах VK обсуждают локализацию: «Главное, чтобы русский перевод не порезали, как в первых патчах Wukong. Текстов там будет океан — весь бестиарий демонов на китайских мифах».

Скепсис фанатов

Не обошлось без критики. Часть фанатов опасается, что студия взяла слишком амбициозную планку: «Три измерения, 60 печатей, открытый мир — Wukong и так еле оптимизировали к релизу. Боюсь, Zhong Kui выйдет сырым». Других смущает смена героя: «Хотел продолжение истории Сунь Укуна, а не нового персонажа». Разработчики отвечают, что Zhong Kui — самостоятельная история, но вселенная едина, и отсылки к Wukong в игре будут.


Источники: презентация Game Science на ChinaJoy 2026, Telegram «Китайские игры», Reddit r/BlackMyth, сообщества VK.

10:32
62
RSS
No comments yet. Be the first to add a comment!
Loading...
Яндекс.Метрика

Новости игр и игровых миров. Анонсы выхода новых игр, полезные советы и интересная информация игрового мира.